EA云游戏服务突然开启公开技术测试,是否商用仍不确定

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记者 | 彭新

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大型游戏公司在云游戏的热潮上也不愿落于人后,EA也决定开始决定测试自家云游戏服务了。

根据EA刚刚发布的公告,他们已经在美国东部时间9月10日凌晨1点(北京时间9月10日下午1点)对自家云游戏服务Project Atalas展开技术测试,测试时间2个星期。

这次测试仅限四款游戏:《FIFA 19》、《极品飞车18:宿敌》、《泰坦陨落2》和《毛线小精灵》,将面对所有EA用户开放。

EA表示Project Atalas将利用亚马逊AWS提供的基础云服务,大规模的公开技术测试有助于收集不同设备配置、网络以及多人游戏环境等数据。让EA了解运营云游戏服务的潜在技术问题,特别是在网络延迟和画面卡顿等方面。

据EA首席技术官Ken Moss表示,用户则可以通过网络连接使用包括电视、机顶盒、PC或Mac、智能机、平板在内的多种终端设备随时接入,还能够在多设备之间切换存档共享,因而它必然支持跨平台游戏。比如,在Project Atlas上玩的用户可以和PC玩家一起联机,而且存档进度在技术测试结束后也会和PC版同步。

这次测试也让EA成为现今唯一一个面向公众开放云游戏平台试玩的发行商,尽管如此,这也不代表Projecct Atlas离正式上线不远,EA对云游戏平台的定价和发布时间只字未提。这次为期两个星期的测试也不清楚会不会有下次。由于仅为技术测试,EA的Projecct Atlas商业化前景也尚不明确。

在互联网消费端,云游戏已经成目前最受关注的应用领域,无论是通讯展会还是游戏展会,全球厂商纷纷开始展示其解决方案,包括云计算、芯片、游戏内容公司纷纷加入。

据数据分析公司Statista统计,2019年,全球云游戏市场规模约为9700万美元,到2023年将增长至4.5亿美元。

云游戏结合订阅的概念并不新,索尼的PS Now、英伟达的GeForce Now都向会员提供类似服务。但这些都是建立在已有硬件基础上的服务。同时,对传统主机厂商而言,眼下硬件搭配游戏的售卖仍是主要盈利来源,虽然他们在摸索着向软件服务为主、流媒体订阅模式转型,其业务核心仍将是高质量的第一方游戏。

目前主要科技公司已经加大对云游戏服务,目前谷歌的云游戏服务Stadia已开放预购创建者版本(Founder's Edition),建议售价为129美元。而若是选择订阅Stadia Pro服务的用户,单月订购价格为9.99美元,同样可享受Stadia服务。

除谷歌以外,微软也计划推行旗下Project xCloud服务,据媒体报道,韩国移动运营商SK电讯和微软已经宣布达成合作,计划联手基于5G技术,在韩国测试推广Project xCloud服务。

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